Cara Main Treasure Pirate

Versi Menangkap Bendera ini lebih menyeronokkan daripada permainan video!

Treasure Pirate adalah variasi pada Capture the Flag yang menggunakan beanbag "treasure" bukan bendera berwarna-warni. Permainan ini mendapat anak-anak berlari, melompat, dan membaling ketika mereka cuba merebut semua harta untuk pasukan mereka sendiri. Mudah untuk belajar dan bermain, jadi ia sesuai untuk mana-mana perhimpunan luar dengan banyak kanak-kanak. Orang dewasa boleh bermain juga, jadi cuba ini di pesta blok kejiranan, hari padang sekolah, atau reuni keluarga.

Setiap pusingan hanya mengambil masa 15 hingga 20 minit untuk dimainkan. Ini bermakna anda boleh memainkan permainan ini sebagai kejohanan atau pertandingan terbaik dari tiga. Apabila anda selesai, beralih ke kickball atau tag .

Apa yang Anda Perlu Mainkan

Cara Menyediakan

  1. Sediakan kawasan permainan. Sebaiknya, anda mempunyai kawasan berumput besar atau ruang dalaman terbuka yang luas. Pecahkan lapangan bermain menjadi bahagian yang sama, satu untuk setiap pasukan; tandakan sempadan dengan kerucut, kapur, pita, dan lain-lain (atau tetapkan sempadan, seperti "dari sini ke garaj; dari sana ke pokok oak besar").
  2. Letakkan gelung hula di pusat setiap wilayah pasukan, kemudian letakkan 10 beg kacang dalam setiap gelung. Sekiranya anda bermain di atas permukaan berturap, anda boleh menggunakan kapur jalan kaki dan bukannya gelung; di gym atau ruang permaidani, gunakan pita untuk menandakan dimensi dada harta karun.
  1. Pemain adalah lanun, gelung adalah peti harta karun, dan beg bean adalah harta karun.
  2. Bahagikan pemain ke dalam pasukan bersaiz yang sama. Anda boleh mempunyai dua, tiga, atau empat, selagi anda mempunyai cukup beanbag untuk pergi!

Cara Main

  1. Dalam setiap pasukan, pemain boleh menjadi pencuri (cuba untuk mencuri harta pasukan lawan) atau pelindung (cuba menjaga simpanan mereka sendiri). Penjaja atau pelindung tidak boleh masuk ke dalam gelung.
  1. Sekiranya seorang pelindung menabung seorang pemain yang membawa harta karun yang dijarah, penampan mesti menjatuhkan harta itu dan melakukan aktiviti kecergasan (seperti lima lompat atau empat lompatan swashbuckling) sebelum kembali ke permainan. Sementara itu, pelindung boleh merebut harta itu dan mengembalikannya ke dada.
  2. Pemain boleh melemparkan beg bean kepada rakan sepasukan untuk mengelakkan ditanda. Pelindung dan penipu boleh menukar tempat pada bila-bila masa.
  3. Permainan berakhir apabila satu pasukan telah menangkap semua harta pasukan lain. Jika anda bermain gaya kejohanan atau terbaik dari tiga, mulakan semula. Atau anda boleh menukar pasukan untuk pusingan kedua permainan.