Cara Main Menangkap Bendera

Pertarungan ini di dalam kelas belakang rumah ini.

Ingat ini dari kem musim panas atau perjalanan perkhemahan kanak - kanak ? Tangkap Bendera adalah permainan belakang rumah kegemaran yang menawarkan pemain yang bersenang-senang dan bersenang-senang. Bermain di luar dengan dua hingga empat pasukan dari sebarang saiz. Ia boleh menjadi pemulihan yang cepat dan mudah atau pertempuran yang panjang. Segala-galanya bergantung pada kejengkelan para pemain! Itu, ditambah bilangan pasukan / pemain dan saiz kawasan permainan anda, akan menentukan panjang permainan.

Untuk bermain, anda memerlukan kawasan terbuka untuk wilayah anda (yang lebih besar lebih baik), dan bahan untuk membuat bendera: bandana, t-shirt lama, bahkan kerja buli.

Cara Main

  1. Bahagikan pemain menjadi dua hingga empat pasukan. Bertujuan untuk campuran tahap umur, saiz, dan kecergasan yang seimbang bagi setiap pasukan jika anda boleh. Tetapi ia juga menyeronokkan untuk bermain orang tua vs kanak-kanak, atau menggunakan persaingan sukan sebagai titik permulaan anda (peminat Cubs vs pendukung White Sox, katakan).
  2. Kumpulkan bendera: selendang, bandannas, baju lama T, kaus kaki, atau juga beg bean akan semua berfungsi. Anda akan memerlukan satu untuk setiap pasukan, dan mereka harus menjadi warna yang berbeza.
  3. Bahagikan kawasan bermain menjadi wilayah berukuran sama, satu untuk setiap pasukan. Anda boleh menggunakan kapur, kerucut, pita, atau mercu tanda seperti pokok atau trotoar untuk menandakan sempadan dan pastikan setiap pemain memahami letak tanah tersebut.
  4. Letakkan satu bendera ke setiap wilayah. Ia boleh tersembunyi, tetapi sebahagian daripadanya mesti kelihatan. Sebaik sahaja ia diletakkan, bendera tidak boleh digerakkan oleh pasukan rumahnya.
  1. Mulakan semua pemain di lokasi yang neutral di pinggir kawasan bermain. Apabila permainan bermula, pemain cuba menyeberang ke wilayah pasukan lawan untuk merebut bendera mereka.
  2. Apabila pemain berada di wilayah pasukan lawan, dia boleh ditangkap oleh pemain pasukan itu. Sekiranya mereka memberi tag kepadanya, dia mesti melakukan tugas-tugas, lima bicu melompat atau tiga push-up sebelum kembali ke wilayahnya sendiri. (Dalam beberapa versi, pemain yang ditangkap dihantar ke "penjara." Tetapi itu bererti kurang aktiviti fizikal, jadi kami mengesyorkan strategi peluh keluar penjara.)
  1. Setiap kali seorang pemain melintasi wilayah pasukannya sendiri, dia selamat dan tidak boleh ditangkap.
  2. Permainan berakhir apabila satu pasukan telah berhasil meraih bendera (s) dari pasukan atau pasukan lain dan kembali ke wilayah mereka sendiri.

Petua

  1. Tentukan terlebih dahulu bagaimana anda akan mengendalikan pemain yang ditangkap, dan pastikan semua orang tahu rancangan itu.
  2. Jika anda mempunyai lebih daripada 2 pasukan, tentukan bagaimana pemenang akan ditentukan. Mesti satu pasukan mengumpul semua bendera pasukan lain atau hanya majoriti? Dalam permainan dengan pelbagai pasukan, strategi boleh menjadi lebih besar dari permainan. Pasukan mungkin membentuk pakatan dan bekerjasama untuk mengalahkan musuh bersama.
  3. Buat peraturan bahawa pasukan tidak dapat menjaga bendera mereka terlalu rapat. Satu cara untuk melakukan ini adalah untuk melarang pemain berada dalam jarak 10 kaki dari bendera mereka sendiri kecuali jika pemain pasukan lawan hadir.
  4. Kosongkan kawasan mana-mana bahaya (alat rumput, kaca pecah) sebelum bermain.