Nasib baik / Sayangnya: Permainan Bercerita

Permainan Drama ini Boleh Membantu Kanak-kanak Anda Menjadi Penulis yang Lebih Baik

"Nasib baik / Malangnya" adalah permainan yang digunakan dalam bengkel drama, kelas improv, dan ia juga membuat pemecah ais yang hebat untuk aktiviti kumpulan. Berikut adalah cara untuk menggunakannya dengan kanak-kanak.

Nasib baik / Malang dan Kemahiran Menulis

Untuk menjadi seorang penulis yang mahir, anak anda harus terlebih dahulu belajar menceritakan kisah. Bercerita bukanlah kemahiran yang mudah untuk dipelajari: ia memerlukan pembelajaran bahagian-bahagian yang berlainan cerita, bagaimana untuk menggerakkan plot bersama, dan juga bagaimana menggunakan suara anda untuk membuat kisah itu menarik dan menarik perhatian penonton.

Permainan Untung-Sayang-Malang adalah permainan bercerita yang menyeronokkan yang mengamalkan menambah butir-butir pada plot cerita mudah. Menambah butiran untuk kedua-dua watak mereka dan cerita mereka adalah sesuatu yang banyak kanak-kanak perlu bekerja. Dalam permainan ini, perkara yang paling penting adalah pemikiran cepat, tidak mencipta cerita logik, yang boleh membuat beberapa cerita yang tidak masuk akal!

Cara Bermain Untung / Malangnya

  1. Kumpulkan semua pemain anda bersama-sama dan beritahu mereka bahawa anda akan menggabungkan usaha kreatif anda untuk menceritakan kisah pengembaraan yang mempunyai beberapa kelainan plot.
  2. Terangkan maksud perkataan "nasib baik" dan "sayangnya" untuk pemain yang tidak biasa dengan kata-kata itu. Untuk tujuan permainan ini, perkataan "nasib baik" dapat dijelaskan sebagai kata yang digunakan untuk meramalkan strok nasib baik yang datang dengan cara karakter. Begitu juga, "sayangnya," boleh dijelaskan sebagai perkataan yang akan digunakan untuk memperkenalkan beberapa nasib yang benar-benar buruk yang berlaku kepada watak itu.
  1. Memutuskan nama dan beberapa sifat personaliti asas untuk watak anda. Anda tidak perlu membuat lakaran keseluruhan aksara, tetapi mengetahui sedikit tentang siapa yang anda ceritakan akan bermanfaat.
  2. Jelaskan bahawa watak ini membawa kehidupan yang sangat mengelirukan apabila sesuatu yang bernasib baik berlaku kepadanya, perkara yang seterusnya akan menjadi tidak bernasib baik. Oleh itu, perkataan "nasib baik" dan "sayangnya."
  1. Mulakan permainan dengan menyatakan kalimat tentang watak tersebut. Ia tidak perlu memegang banyak maklumat, tetapi ia perlu cukup kuat untuk memulakan cerita. Sebagai contoh, anda mungkin berkata: " Amanda berjalan ke kedai untuk membeli sepasang kasut baru. "
  2. Luangkan cerita ke pemain seterusnya yang perlu menambah hukuman bermula dengan "Malangnya." Pemain seterusnya mungkin menambah hukuman seperti, " Malangnya, dia masuk ke kedai haiwan kesayangan secara tidak sengaja. "
  3. Pemain seterusnya kemudian menambah cerita dengan kalimat yang bermula dengan "Untungnya ..." Sebagai contoh, pemain mungkin berkata, " Untungnya, Amanda telah mencari anjing baru juga. " Pola ini berterusan sehingga cerita menjadi benar-benar tidak masuk akal atau pemain bosan dengan permainan. Seperti yang anda dapat lihat, cerita menjadi permainan memberi dan mengambil:

" Amanda berjalan ke kedai untuk membeli sepasang kasut baru, malangnya, dia masuk ke kedai haiwan kesayangan dengan tidak sengaja," kata Amanda sambil mencari anjing baru. "

Matlamat Aktiviti: Anak anda akan mengambil bahagian dalam membangun cerita pengembaraan, dengan menggunakan kata-kata kiasan "nasib baik" dan "sayangnya" untuk menunjukkan perubahan plot.

Kemahiran Disasarkan: Bercerita, komunikasi lisan, komunikasi bertulis, perbendaharaan kata, kemahiran berfikir analitik